home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestvc.zip / V12N12G.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-04-13  |  22KB  |  545 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Tue, 12 Apr 94  9:37 PST     Volume 12: Issue  12 
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                        32 channels on RAPTOR?!
  8.                       32 voices for DOOM/RAPTOR?
  9.                     all these 3.1 install problems
  10.                   ATTENTION GRAVIS ULTRASOUND USERS
  11.                      Demo Coders and GUS support
  12.                            DOOM and Raptor
  13.                   GUS Daily Digest V12 #11 (3 msgs)
  14.                                Gus Max
  15.                       GUS with IBM PS/ValuePoint
  16.                            Need some demos
  17.                     No problems with Raptor here..
  18.                        Pas, Gus, and port mouse
  19.                         problems with my dram?
  20.                                 Raptor
  21.                         Raptor, Iplay slowdown
  22.                            Raptor sounds...
  23.                      SB (BS) AWE32  is AWEful...
  24.                               subscribe
  25.                              The Horde...
  26.                              unsubscribe
  27.                           Wolfenstein & GUS
  28.  
  29. Standard Info:
  30.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  31.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Mon, 11 Apr 94 20:08:19 PDT
  36. From: ebulalacao@csupomona.edu
  37. Subject: 32 channels on RAPTOR?!
  38.  
  39. I thought the maximum is only 8 channels.
  40.  
  41. ------------------------------
  42.  
  43. Date: Mon, 11 Apr 1994 14:12:12 -0700 (PDT)
  44. From: "Peter C. Chien Jr." <pchienjr@ocf.Berkeley.EDU>
  45. Subject: 32 voices for DOOM/RAPTOR?
  46.  
  47. I'm not so sure, that 32 voices (for sound effects) are supported as 
  48. someone said.  Most likely, it only appeared that way because you can 
  49. edit the file and have the program read it without errors.  But what may 
  50. actually be happening is that a)the program uses 8 (its maximum?) to try 
  51. to follow best the instruction for 32 channels, or b) it is only looking 
  52. for one digit, so it ignores anything after the first digit.  In this 
  53. case, it interpreted 32 as 3 channels really.  I think it can still have 
  54. the monsters scream their death throes with the plasma gun firing even at 
  55. 3 channels.
  56.  
  57. ------------------------------
  58.  
  59. Date: Mon, 11 Apr 1994 14:06:39 -0700 (PDT)
  60. From: "Peter C. Chien Jr." <pchienjr@ocf.Berkeley.EDU>
  61. Subject: all these 3.1 install problems
  62.  
  63. I have disks v2.06, and I've heard about the v3.1 disks.  What's on them, 
  64. that's special enough for me to upgrade?  Also, so many people are having 
  65. problems installing them, is it worth it?  Better yet, what are some tips 
  66. to help avoid the installation traps other people had?
  67.  
  68. Thanks.
  69.  
  70. ------------------------------
  71.  
  72. Date: Mon, 11 Apr 94 23:57:55 EDT
  73. From: Peter Scheyen <pete@csd.uwo.ca>
  74. Subject: Re: ATTENTION GRAVIS ULTRASOUND USERS
  75.  
  76. Tell it like it is!  Give 'em hell!
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Mon, 11 Apr 1994 22:03:09 EDT
  81. From: Hal Black <sylk@mik.uky.edu>
  82. Subject: Demo Coders and GUS support
  83.  
  84. I know that I was influenced to purchase my GUS because of the support from
  85. Demo Groups.  Especially the Future Crew and Twilight Zone.
  86.  
  87.     FC constantly puts out quality releases, and the Ultrasound support
  88. option encouraged me.  Also, some demos (Monty Python, by TZ) only support
  89. the GUS, and the music and sound are some of the best elements of a demo.
  90.   
  91.     I was shopping for a 16 bit soundcard (for stereo, especially), and all 
  92. the talk on comp.sys.ibm.pc.demos about the Ultrasound got me interested
  93. in it.  Then I started reading the GUS digest to find out about it.  Since
  94. then, myself and two of my friends have gotten GUSses.  No problems with any
  95. programs, and we are all big demo fans (though they aren't netties like I
  96. am)
  97.  
  98.     So a big thanks goes to the Future Crew!  You helped save at least 2
  99. people from the horrors of buying a PAS-16 instead of a GUS.
  100.  
  101.     This bothers me that you have said this, though...  Does Future Crew not
  102. plan to support the GUS in the future???  Please respond.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. -- 
  107. | sylk@mik.uky.edu | hwblac00@ukpr.uky.edu | Entitlements kill |
  108. (tastefully short signature)
  109.  
  110. ------------------------------
  111.  
  112. Date: Mon, 11 Apr 1994 21:48:00 -0700 (PDT)
  113. From: "Shawn M. Thomas" <smthomas@ubc.ca>
  114. Subject: DOOM and Raptor
  115.  
  116. Ok, just like to add that Raptor works fine for me with 8 channels 
  117. although I do get the famous joystick drift every so often.  No 
  118. slow-downs though.  I'm running it on a 486dx-33 with 8MB ram.  I don't 
  119. believe that Raptor supports 32 channels however.  When I edited the 
  120. config file to 32 channels I lost my machine gun sound... so I'm thinking 
  121. it just looks at a single digit... i.e. if you put 32 for your value, 
  122. you'll really only get 3 channels.  Also, Raptor ASSUMES that you're 
  123. using DMA 1, so edit that config to match your own setup.
  124.  
  125. Someone also asked about raising the number of channels in Doom.  Just 
  126. look in the default.cfg file and change it to 32.  I did that and 
  127. experience NO SLOW DOWNS and AWESOME sound... GUS FOREVER!!!
  128.  
  129. Shawn.
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Tue, 12 Apr 94 14:08:36 +0300
  134. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  135. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #11
  136.  
  137. >Date: Sun, 10 Apr 1994 18:19:15 EST
  138. >From: "Joseph R. Granto" <GLOCK@chip.cba.ufl.edu>
  139.                                           ^ ^^hey, demo-site dude!
  140.  
  141. >Subject: 32 channels; Raptor and Doom  ---  need help
  142. >
  143. >I read the mail on how 32 channels sounds cool with Doom and Raptor,
  144. >and I would like to know a couple of things on how to do this.
  145. >
  146. >1.  Do I need need to get the 32 channel AIL drivers?  If so, do I
  147. >    still need to run ultramid, then loadpats?  I have never used the
  148. >    32 channel ail drivers, you see.
  149. Duh?
  150.  
  151. >2.  I edited the configuration files in Doom and Raptor, and tried
  152. >    Raptor, but there were NOT 32 channels.  What needs to be done?
  153.  
  154. I fear you have 2 things mixed up.  32-BIT AIL drivers are needed for 32-BIT
  155. games (flat protected mode - it's using your memory with DOS out of the way).
  156. The Doom and Raptor sound code (coded by Cygnus, I am told, at least for D1.3)
  157. uses its own drivers so AIL is not an issue.  What we ARE talking about is
  158. 32 CHANNELS.  That's right.  The Cygnus sound code allows several sound
  159. effects to be played back simultaneously (chainsaw and growls of pain, 4X),
  160. and an arbitrary number is given (4 usually) to keep the sound code from
  161. working too hard and slowing down the entire game.
  162. On the GUS (if you have enough RAM) mixing is done on-board, so the only issue
  163. for the sound code is whether that particular effect has been previously
  164. played back.  Thus, you can raise the maximum channel number to something
  165. ridiculous (32), without the game slowing down.  Of course, if you have 32
  166. effects going at once you're probably getting so much flak you're dead anyway,
  167. but this means that the game will stay cool for 6 or 8 without clipping.
  168. To change the channel count you just edit default.cfg (or setup.ini) and
  169. change the appropriate line from 4 to, say, 32.
  170. Yossi.
  171.  
  172. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  173. | = | E |_|/|               Signature 1.31                      | V | ^ |
  174. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  175. |Yossi Oren, Al-Daf Techno-Mercenaries, Rishon Le-Zion, Israel. Help    |
  176. |TInternet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL     TT The people are T|
  177. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                      || with the Golan ||
  178. ||Drag yer damn objects around.  I've got work to do.|| Heights!       ||
  179. +====================================================++================++
  180.  
  181. ------------------------------
  182.  
  183. Date: Tue, 12 Apr 94 14:17:35 +0300
  184. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  185. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #11
  186.  
  187. >Date: Sun, 10 Apr 94 17:16:49 EDT
  188. >From: Akintunde Omitowoju <ZAO1@ETSU.EAST-TENN-ST.EDU>
  189. >Subject: How to do samples ... the right way!
  190. >
  191. >Hi all,
  192. >I am just begining to *really* use my GUS
  193. I'd like the sceptics to write down this gem, along with the one about "why
  194. does anybody think GUS is so tough".  I haven't seen the 3.1 manual, but it
  195. seems it's VERY WELL written - I have heard of newbies getting games up and
  196. running with MegaEm before they've cleared the packing materials.
  197. >and I was wondering how to I go
  198. >about creating samples in such a way that I can use them in like a MOD file.
  199. If you want a MOD sample, you need 16KHz signed 8bit raw data.  The Hertzage
  200. isn't that important, but if you sample an A at 16KHz you won't need to
  201. transpose the sample when composing (am I right on this?).
  202.  
  203. >I've tried using USS8 to get a sample of my acoustic guitar, but I don't seem
  204. >to be doing it right.
  205. You're probably creating unsigned data (IBM standard).  The Amiga used signed
  206. data, and the SoundTracker MOD format is Amigan.  Just open the file under
  207. GoldWave or CoolWave (both available from ftp.cica.indiana.edu:pub/pc/win3/
  208. sounds) and issue a "Byte Swap" or "Export" to fix it.
  209. There's a good sample primer somewhere around, I think the guys at gus-music
  210. could help you on that.
  211. HTH,
  212. Yossi.
  213. PS A very good guitar sample can be ripped from Purple Motion's (whimper,
  214.    grovel) "A Touch of Spring", an S3M available in JOURNEY.ARJ, their music
  215.    disk.
  216.  
  217. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  218. | = | E |_|/|               Signature 1.31                      | V | ^ |
  219. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  220. |Yossi Oren, Al-Daf Techno-Mercenaries, Rishon Le-Zion, Israel. Help    |
  221. |TInternet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL     TT The people are T|
  222. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                      || with the Golan ||
  223. ||Drag yer damn objects around.  I've got work to do.|| Heights!       ||
  224. +====================================================++================++
  225.  
  226. ------------------------------
  227.  
  228. Date: Tue, 12 Apr 94 14:27:31 +0300
  229. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  230. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #11
  231.  
  232. >Date: Mon, 11 Apr 1994 10:01:28 +0100 (MET DST)
  233. >From: "Michal Weis [aka Infi]" <weis@elf.stuba.sk>
  234. SK? I give up.  Serbia?
  235. >Subject: Wolfenstein & GUS
  236. >
  237. >One friend asked me if I'm able to run Wolf3D on GUS... I'm not, because
  238. >I've original SB in machine and SBOS doesnt work there..
  239. >But I'm forwarding his question here, so:
  240. > HOW TO RUB Wolf3D on GUS? (he said that only FM music is heard :((
  241. Slowly, in large circular motions.. ;)
  242. Anyway, there's a whole new version of Wolfie (1.4+) with native GUS support
  243. which should kill.  It's available at archive.orst.edu, under pub/packages/
  244. gravis/???? (patch, games, dunno.)
  245. HTH,
  246. Yossi.
  247. PS To "WINDOZE IS LAME" Viktor - I dare you to write a 20-line DOS application
  248.    that prints your name in DIAGONAL 72-point Times Italic, then PRINTS it
  249.    to any printer, or even FAXES it.  Run along, no time to lose... write a
  250.    GDI library.. I eant it to work on my Cirrus VLB at 800x600x64K and print
  251.    on my NEC PinWriter P2200.
  252.  
  253. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  254. | = | E |_|/|               Signature 1.31                      | V | ^ |
  255. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  256. |Yossi Oren, Al-Daf Techno-Mercenaries, Rishon Le-Zion, Israel. Help    |
  257. |TInternet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL     TT The people are T|
  258. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                      || with the Golan ||
  259. ||Drag yer damn objects around.  I've got work to do.|| Heights!       ||
  260. +====================================================++================++
  261.  
  262. ------------------------------
  263.  
  264. Date: Mon, 11 Apr 1994 16:21:13 AST
  265. From: x93xxe@esseX.stfx.ca
  266. Subject: Gus Max
  267.  
  268. I was just reading in the cwg magizine and it had an article for the
  269. "Ultrasound Max" I'd just like to get some input on this Card.
  270.  
  271. Already own a sb16asp and think it sucks.
  272.  
  273. Thanks
  274.  
  275. ------------------------------
  276.  
  277. Date: Mon, 11 Apr 1994 17:51:46 -0700 (PDT)
  278. From: Ryuzo Akano <zowie@rahul.net>
  279. Subject: GUS with IBM PS/ValuePoint
  280.  
  281. Hi, my IBM PS/ValuePoint doesn't seem to work with my GUS..
  282. Everytime I try playing some demo/music with GUS, it doesn't sound correctly
  283. even I set up the configuration properly, and worse, my GUS sometime hangs
  284. the computer...(That's what the repair man said)
  285. I didn't have any problem with my GUS and other system conbination.
  286. Does anyone know what the problem is?
  287.  
  288. The system: IBM PS/ValuePoint 486DX-33 VLB. 4MB RAM, S3 805 chipset.
  289.  
  290. Thank you.
  291.  
  292. Ryuzo 'Zowie' Akano
  293. zowie@rahul.net
  294.  
  295. ------------------------------
  296.  
  297. Date: Mon, 11 Apr 1994 16:20:21 -0700 (PDT)
  298. From: ~noah~ <noah@ccnet.com>
  299. Subject: Need some demos
  300.  
  301. With all the talk of GUS demos floatin around, I just realised I've only 
  302. heard a couple.  Anybody have any recomendations?
  303.  
  304. -noah
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Tue, 12 Apr 94 00:10:45 EDT
  309. From: ronhall@aol.com
  310. Subject: No problems with Raptor here..
  311.  
  312. I have no problems running Raptor on an ISA dx-33 system and a GUS... 8
  313. voices is the same speed as no sound card selected at all.
  314.  
  315. Ron
  316.  
  317. ------------------------------
  318.  
  319. Date: Mon, 11 Apr 1994 14:59:54 -0700 (PDT)
  320. From: Dylan Nicolle <dnicolle@tcsgi.mhs.mendocino.k12.ca.us>
  321. Subject: Pas, Gus, and port mouse
  322.  
  323. Can enyone tell me how to get my old pas, (for compatibility) to work 
  324. with my gus, and with my mouse? The mouse is at 23Ch, and i would like 
  325. the pas to be at 220 for sb emulation, but for some reason, setting the 
  326. gus at 240 makes some programs crash, icluding Iplay, when i have all the 
  327. drivers loaded (pas, gus, and mouse). would there be a problem with the 
  328. pas scsi being at 384h? Sometimes it works when the CDROM drivers are not 
  329. loaded. I've already tried several combinations, but cant figure it out! 
  330. Any one done this? I'm going nuts with this, it doesn't work when i know 
  331. it should!
  332.  
  333. _________________________________________
  334. |               Dylan Nicolle            |    
  335. | dnicolle@198.120.7.186                 |
  336. |________________________________________|
  337.  
  338. ------------------------------
  339.  
  340. Date: Mon, 11 Apr 1994 18:34:12 -0700 (PDT)
  341. From: Adam <galactus@u.washington.edu>
  342. Subject: problems with my dram?
  343.  
  344. I upgraded to 1meg a while back and when I did I snagged a couple of the 
  345. big demos out there (2nd Reality(?),Crystal Dreams 2, etc.) well the 2nd 
  346. reality one and crystal dreams froze up after a while.  would that have 
  347. to do with my chips.  I have no idea what brand they were, I just asked 
  348. for chips with the correct specs and I even checked the numbers and they 
  349. checked out alright (I thought).  I haven't had any other problems,and by 
  350. no means am I upset, I just took it in stride, although I'd like to know 
  351. why it would do something like this and try to fix it.
  352.  
  353. one more question.  could you guys tell me what some good demos to check 
  354. out are?  just give me a list of stuff I should check out and I'll take a 
  355. look.
  356.  
  357. Thanks,
  358.  
  359. Adam <galactus@u.washington.edu>
  360.  
  361. ------------------------------
  362.  
  363. Date: Mon, 11 Apr 1994 23:42:53 -0500
  364. From: Sesterhenn Steven J <ssesterh@ux4.cso.uiuc.edu>
  365. Subject: Raptor
  366.  
  367. To all,
  368.     I just got Raptor and with 8 channels there is absolutely no slowdown,
  369. lockups, or delays whatsoever.  Works perfectly.  I have a GUS rev.2.4 with
  370. only 256k of DRAM.  Maybe it's because it uses software mixing and I have a
  371. Pentium 60mhz..... Doom also sounds real good with 20 channels.  Good luck
  372. all!
  373.     Steve Sesterhenn
  374.  
  375. ------------------------------
  376.  
  377. Date: Tue, 12 Apr 1994 14:53:24 +0200 (MET DST)
  378. From: perck@edb.tih.no (Per Christian Krabsetsve)
  379. Subject: Re: Raptor, Iplay slowdown
  380.  
  381. >From: Eli Bingham <ebingham@tcsgi.mhs.mendocino.k12.ca.us>
  382. >Subject: Re: Raptor!
  383.  
  384. >The message from Apogee on the GUS does seem rather wrong headed but the 
  385. >assertion that the GUS can mix so many digital channels and STILL keep up 
  386. >with highly complex graphics is not always so. For example, just recently 
  387. >I was twiddling with my IPlay setup and I noticed that no matter what I 
  388. >do, when I play a module with a large number of channels (say, 
  389. >darkforc.ult), there IS significant slowdown in IPlay's graphical 
  390. >features. The GUS is not totally magical, especially if the mixing is 
  391. >being done in a strange way (this might be the case with Raptor).
  392.  
  393. The slowdown in Iplay has a natural explanation: Iplay keeps a copy of all
  394. the samples in RAM, and uses these to calculate the fourier analysis and
  395. the wave-forms... These calculations take time, playing them on the GUS
  396. don't, as you'll see if you shell to DOS... No more(not much more) is used
  397. playing a 22 channel mod than playing a 4 channel one... Try playing the
  398. same mod/ult on a SB, and then shell to dos... There you'll see the
  399. power of the GUS......
  400.  
  401. -- 
  402. ---=== perck@edb.tih.no ===---  Only Windows makes it impossible
  403.     --==              ==--      GUS; for the pure sound experience
  404. I don't represent any organisation (I wouldn't be represented by me either:) 
  405.  
  406. ------------------------------
  407.  
  408. Date: Mon, 11 Apr 1994 17:02:39 -0700 (PDT)
  409. From: seligman@netcom.com (Scott Seligman)
  410. Subject: Re: Raptor sounds...
  411.  
  412. > Date: Mon, 11 Apr 94 10:05:17 EDT
  413. > From: "Frank Pikelner" <frank@otter.cs.yorku.ca>
  414. > Subject: Raptor works with 8 channels
  415. > Just wanted to add my name to the list of those who have tried the game and
  416. > found it works with all 8 channels. I have a 486/DX50 ISA, with the I/O bus
  417. > running at 12.67MHz.
  418. > Frank Pikelner
  419. > frank@cs.yorku.ca
  420.  
  421. Since we're creating a list, add my name to it, and also point out the 
  422. fact I've set up Raptor to work with 20 channels  ;-)   (Why is it I've 
  423. never had any trouble with my GUS, what fun am I missing?)
  424.  
  425.  
  426. -- 
  427.  +------------------------+
  428.  |From seligman@netcom.com|
  429.  +------------------------+
  430.  
  431. ------------------------------
  432.  
  433. Date: Mon, 11 Apr 1994 10:49:38 -0700 (PDT)
  434. From: "George A. Montemayor" <gmontem@eis.calstate.edu>
  435. Subject: SB (BS) AWE32  is AWEful...
  436.  
  437. I agree, for $399, AWE32 is not worth it. Who wants to spend an extra 
  438. $200 just to get GM support with AWE32. AWE32 is AWEful compared to the GUS.
  439.  
  440. ------------------------------
  441.  
  442. Date: Tue, 12 Apr 1994 01:08:17 -0600 (CDT)
  443. From: hch1615@tam2000.tamu.edu (Call me Shannon!)
  444. Subject: subscribe
  445.  
  446.  
  447.  
  448. ------------------------------
  449.  
  450. Date: Tue, 12 Apr 1994 01:29:40 -0700 (MST)
  451. From: Spoonman <ece_0278@bigdog.engr.arizona.edu>
  452. Subject: The Horde...
  453.  
  454. Anyone playing The Horde and getting it to work?  There is no setup 
  455. program - it autodetects the GUS, but then the game starts and in the 
  456. intro screen and also the interludes (where there is speech/samples) it 
  457. just dumps the memory real quickly.
  458.  
  459. The game does not appear to use the ULTRASND environment variables as I 
  460. removed them (and played with them) to no avail.
  461.  
  462. I am using a GUS rev2.2 (all the way back from August 92). And the 
  463. software contained in gus0041.zip.
  464.  
  465. Please let me know via email or this list. 
  466. Thanks,
  467. Mike
  468. ece_0278@bigdog.engr.arizona.edu
  469.  
  470. ------------------------------
  471.  
  472. Date: Tue, 12 Apr 1994 01:00:56 -0600 (CDT)
  473. From: hch1615@tamuts.tamu.edu (Hwa Cheng Ho)
  474. Subject: Re: unsubscribe
  475.  
  476.  
  477.  
  478. ------------------------------
  479.  
  480. Date: Tue, 12 Apr 94 10:57:14 TZ
  481. From: Daryl James <darylj@microsoft.com>
  482. Subject: Wolfenstein & GUS
  483.  
  484. Michal Weis [aka Infi] wrote...
  485.  
  486. >Date: Mon, 11 Apr 1994 10:01:28 +0100 (MET DST)
  487. >From: "Michal Weis [aka Infi]" <weis@elf.stuba.sk>
  488. >Subject: Wolfenstein & GUS
  489.  
  490. >One friend asked me if I'm able to run Wolf3D on GUS... I'm not, because
  491. >I've original SB in machine and SBOS doesnt work there..
  492. >But I'm forwarding his question here, so:
  493. > HOW TO RUB Wolf3D on GUS? (he said that only FM music is heard :((
  494.  
  495. >mike
  496.  
  497. Forget SBOS...
  498.  
  499. Get yer hands on UltraWolf- this is the greatest Wolf3D add-on for 
  500. GUSsers that was ever made.
  501. This baby will let you have 3D sounds in Wolfenstein, and some of  the 
  502. best sounding guns you are ever likely to hear in a game.
  503. Add to this the ability to play your favourite MODS as background 
  504. music. It'll blow your SoundBlaster friends away!
  505. You should find it up on EPAS or one of the mirrors in the games area.
  506.  
  507.  (Wish we had an add-on like this for Doom ! - Is the developer of 
  508. UltraWolf working on similar things for DOOM- the gun samples sound 
  509. really lame compared to UltraWolf!)
  510.  
  511. Catchu..
  512. Daryl James
  513. Sydney, Australia
  514. <darylj@microsoft.com>
  515.  
  516. ------------------------------
  517.  
  518. End of GUS Daily Digest V12 #12
  519. *******************************
  520.  
  521. To post to tomorrow's digest:             <gus-general@mail.orst.edu>
  522. To (un)subscribe or get help:     <gus-general-request@mail.orst.edu>
  523. To contact a human (last resort):   <gus-general-owner@mail.orst.edu>
  524.  
  525. FTP Sites              Archive                       Directories
  526. ---------              -------                       -----------
  527. Main N.American Site:  archive.orst.edu              pub/packages/gravis
  528.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  529. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  530. European Callers ONLY: theoris.rz.uni-konstanz.de    pub/sound/gus
  531. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  532. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  533. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  534.  
  535. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  536.  
  537. Hints:
  538.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  539.       - Mail to <gus-general-request@mail.orst.edu> for info about other
  540.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  541.  
  542.  
  543.